Un cristal de jade sort du sol. Brise-le.
Toutes les 6 à 9 minutes. 15 à 30 Jade pour chaque joueur qui le frappe.

01La ruée vers la Jade4 événements qui font pleuvoir la Jade sur Chinatown.
02Noroi no YubiLa nouvelle arme à vie : un doigt maudit qui mitraille.
03Set de JadeLe 9ᵉ set d'armure. +15 % de Jade sur tout.
04Trafic10 à 20 voitures sur les routes. Et des chauffards.
0518 passantsDes habitants animés qui vivent leur vie à Montello.Toutes les 6 à 9 minutes. 15 à 30 Jade pour chaque joueur qui le frappe.

Sur les toits, dans les ruelles. Ouvre-les en rafale : 2 % sont des jackpots.



Une fois par heure au plus. Abats-la : 100 à 200 Jade pour chaque tireur.

Des phalanges en rafale, une pichenette qui envoie dans le mur, une flèche de feu et un temple maudit.

Le bonus de la Guérilla, plus 15 % de Jade en plus sur tout ce que tu gagnes.

10 à 20 voitures conduites par des PNJ. Trois sur dix ne freinent pas pour toi.



Touristes qui te prennent en photo, joggeurs, livreurs, ouvriers qui cognent… 18 nouveaux visages.




Quatre nouveaux événements, qui tombent toutes les quelques minutes. Le chat t'annonce chacun d'eux, et chacun rapporte de la Jade à tous ceux qui y participent.




Un cristal jaillit du sol à 16–32 blocs d'un joueur. Frappe-le avec tes armes : il se fissure, crache des éclats (1 Jade tous les 50 dégâts) puis explose. Chaque joueur qui le frappe gagne 15 à 30 Jade.
Il a 500 PV, plus 300 par joueur autour (3 000 au plus). S'il n'est pas brisé en 150 s, il s'enfonce, et tes éclats restent à toi.
Un gong, un anneau vert visible à 64 blocs, puis une pluie de pièces sur un cercle de 12 blocs. Tes pièces sont à toi seul : 1 pièce = 1 Jade, jusqu'à 15 à 30 Jade par averse.
Une pièce reste 4 s au sol. Ne traîne pas.
Des enveloppes tombent autour de toi, une sur deux sur un toit. Une colonne de poussière rouge te montre où. Elles se gardent : ouvre-les au clic droit, ou maintiens-le pour les ouvrir en rafale.


Elle tourne 45 s au-dessus des toits et sème 1 Jade toutes les 3 s aux joueurs à moins de 24 blocs. Abattue, elle donne 100 à 200 Jade à chaque joueur qui l'a touchée. Sinon, elle s'envole.
FILON
AVERSE
ENVELOPPE
CARPEEt un compteur +N ◆ Jade au-dessus de ta barre d'action, qui grimpe à chaque pièce ramassée.
Le Filon, l'Averse et la Carpe, mais aussi le coffre scellé et le yakuza au trésor : une ligne dans le chat à leur apparition, avec la direction et la distance depuis ta position.
200 à 400 réputation, $1 000 à $2 000 en 4 liasses que toi seul vois, 50 à 100 Jade tirés pour chaque joueur, une Mallette Kurogane, et un message qui récapitule ton butin. Mort pendant le combat ? Tu es payé à ta réapparition si tu reviens dans la minute.
Le seul set qui te rapporte de la Jade. Rareté Mythique, en vente uniquement à l'Échoppe de Jade.




Jade le set complet, un par jour. Il ne se revend pas.
Recrue, Milice, Opérateur, Désert, Intervention, Guérilla, Flic et Cartel : chaque set a maintenant son propre casque en 3D, porté sur ta tête. Le haut fait « Panoplie complète » passe de 8 à 9 sets.
« Tranché net, il saigne encore. Et il a faim. » Un doigt maudit qui mitraille ses phalanges.

Des voitures sur les routes, des passants qui vivent leur vie, et des caisses qui s'ouvrent comme il faut.






Elles klaxonnent et foncent sur les piétons : 8 dégâts (4 cœurs) et tu es projeté. Les autres s'arrêtent et klaxonnent. Pas d'étoile ni de kill pour personne. Tu es épargné sous Trêve ou en véhicule.









Le touriste te prend en photo, le SDF te tend la main, le joggeur s'étire, le costard regarde sa montre. Un passant sur cinq se promène en couple. Attaque-les : le prudent appelle la police en fuyant, l'ouvrier et le costaud se battent (le costaud te bouscule). Tuer un civil a les mêmes conséquences qu'avant.







Au premier clic, la caisse tremble, bondit, son couvercle claque et rebondit, et le butin flotte au-dessus. Sons et particules changent selon la rareté.
Les petites scènes de la ville ne tombaient presque jamais. Chaque joueur a maintenant sa propre horloge : compte sur une scène toutes les 2 à 4 minutes environ.
Ton gang apparaît en points verts sur toutes les cartes. À Chinatown, les autres joueurs sont des points bleus.
La zone touchable des flics colle enfin à leur modèle : une balle dans le haut de la tête les touche, et compte comme un headshot.
Avec /langue en, presque tout le jeu passe en anglais : tutoriel, quêtes, ville, boutiques, gangs, événements, écrans. /lang et /language marchent aussi.

Les 40 quêtes scénarisées, le journal et les quêtes du jour ; la ville et ses écrans de gestion.
Loterie, Pass de Combat, contrats, primes, banque, îles, hauts faits, VIP, maîtrise, caisses, armurerie, kits, skins.
Les noms des objets et quelques textures peintes sont encore en français. Ils suivent.
| CE QUI CHANGE | AVANT | MAINTENANT |
|---|---|---|
| Maîtrise : XP totale du niveau 50 | 180 000 | 500 000 |
| Maîtrise : niveau 10 · 20 · 30 · 40 | 5 218 · 23 977 · 58 506 · 110 171 | 14 495 · 66 604 · 162 518 · 306 032 |
| Boss surchargé : réputation | 100 à 200 | 200 à 400 |
| Boss surchargé : argent | — | $1 000 à $2 000 |
| Boss surchargé : Jade | 40 à 80, même tirage pour tous | 50 à 100, tirés pour chacun |
| Sets d'armure | 8 | 9 |
| Scènes de rue | presque jamais | toutes les 2 à 4 min environ |
Tes armes gardent toute leur XP, mais les paliers sont plus loin : une arme qui avait 180 000 XP est maintenant au niveau 31, et son bonus en main suit son nouveau niveau. Les récompenses déjà reçues restent à toi, et elles ne seront pas données une deuxième fois. Les gains d'XP par action ne changent pas.
Un boss bloqué dans le décor revient à son point d'apparition au lieu de disparaître sans récompense.
Le tuer pendant son animation de mort compte bien comme une victoire, et il ne revient plus en boucle.
Les anciens modules s'empilent de nouveau avec les neufs, même ceux rangés dans un coffre.
Les yakuzas de Chinatown (élites, gardes et sbires compris) donnent enfin une âme.
L'argent qui tombe à Chinatown se ramasse de nouveau sous Trêve, et par les recrues.
L'indice n°76 (le NODACHI DU SHOGUN) se débloque pour chaque participant à la mort du Shogun de Jade.
Les petites scènes de la ville ne tombaient presque jamais : chaque joueur a maintenant sa propre horloge.
La zone touchable colle enfin au modèle : une balle dans le haut de la tête touche, et compte comme un headshot.
Aucune arme ne peut plus déplacer un boss, le mécha d'un autre joueur, le Filon ou la Carpe. Les dégâts ne changent pas.
À Chinatown seulement (/rtp ▸ PVE ▸ Chinatown). Le chat annonce chacun d'eux, et leur pictogramme apparaît sur la carte du TAB.
Non. Chaque joueur qui le frappe gagne 15 à 30 Jade, tirés dès son premier coup. Plus vous êtes nombreux, plus il a de PV, donc restez groupés pour le briser dans les 150 s.
Non. Celles que tu as ramassées se gardent et s'ouvrent n'importe où. Seules celles restées au sol disparaissent.
Le niveau 50 demande maintenant 500 000 XP au lieu de 180 000. Ton XP est intacte, mais les paliers sont plus loin. Les récompenses déjà reçues restent à toi.
À l'Échoppe de Jade de Chinatown : 100 000 Jade ou 3 000 Riozs, une seule fois par joueur.
Le bonus de +15 % est arrondi : il ne change rien sur un gain de 1 à 3 Jade, mais s'applique dès que tu gagnes 4 Jade ou plus d'un coup (enveloppe jackpot, Carpe, boss, objectifs…).
Non, mais tu peux lui tirer dessus. Et fais attention en traversant : trois voitures sur dix ne s'arrêtent pas.
Presque : /langue en traduit maintenant la quasi-totalité du jeu. Les noms des objets et quelques textures peintes suivent bientôt.