Mise à jour du 3 octobre 2026

Le Duel est ouvert

Le Tesseract devient un arbre, tout le combat est rééquilibré

Trois jours énormes : nouveaux classements, les vases deviennent un mini-jeu et la Forge a sa cinématique. On vous explique tout !

Reset

Le classement des Parties repart de zéro, maintenant ! La version 1.1 commence. L'ancien classement reste consultable avec les flèches de version.

Le nouveau classement
01
Nouveau mode

Le Duel

Le mode compétitif en 1 contre 1 est ouvert ! /duel, ou l'île du Duel sur la Carte des Mondes. Dès le niveau 50.

L'écran TON BUILD du Duel : compétences, livres et pioche à choisir
Votre build : 12 compétences, 12 livres, une pioche.
  • Préparez votre build : 12 compétences, 12 livres et une pioche. En match, vous jouez avec 4 compétences et 4 livres.
  • Les bans : avant le match, chacun voit le build de l'autre et lui retire 2 compétences et 2 livres, en secret, en 30 secondes.
  • Chacun dans son monde : les deux mondes sont jumeaux (même terrain, mêmes coffres). 2 min 30 pour monter votre build, puis les manches s'enchaînent.
  • Le Sanctuaire envoie un malus à votre adversaire : choisissez parmi 3 cartes (Horde, Silence, Ailes coupées, Brume...).
  • Vos Ennemis sont taillés sur vous : chacun a un vrai combat, c'est votre jeu qui fait la différence.
  • Toute la puissance de votre compte compte : stats, équipement, reliques, familiers, jetpack.

💰Farm

30 secondes

Celui qui gagne le plus d'argent marque.

💀Coffre Maudit

60 secondes

Celui qui tient le plus de vagues marque.

👑Boss

Le plus rapide

Le même boss devant chacun : le premier qui le tue marque.

Premier à 3 pointsavec 2 points d'avance. Mourir pendant une manche, c'est la perdre.

🏆Le classé

5 matchs de placement, puis des LP et des rangs. Votre emblème de rang s'affiche dans le chat et au TAB.

Fer
Or
Émeraude
Diamant
Netherite
Wither
Dragon
4 000 Éclatset 20 000 XP de compte par victoire
1 500 Éclatset 8 000 XP de compte par défaite
10 matchspayés par jour, les LP continuent au-delà

🤝Le défi amical

Le bouton DÉFIER montre en direct les joueurs qui ont le menu ouvert. Un clic pour défier, une coche ou une croix pour répondre. Pas de LP ni de gains.

⚠️À savoir

Se déconnecter en match, c'est perdre. Ne rien faire pendant les bans annule le match et vous met en attente. La Pioche Absolue ne se joue pas en Duel.

02
Nouveau

L'arbre du Tesseract

Fini les crans de stats : le Tesseract est maintenant un grand arbre de talents en plein écran.

L'arbre du Tesseract, un grand cercle de talents reliés autour d'un cœur doré
373talents à placer
1point par niveau de compte
15points pour un légendaire
  • Vos anciens points vous sont tous rendus : à vous de les placer !
  • Les petits talents coûtent 1 à 3 points, les rares le double, les légendaires 15. Personne ne peut tout prendre : faites des choix !
  • Les légendaires donnent des pouvoirs de reliques à chaque partie, comme Combo éternel, Double coup ou Passe-partout.
  • Retirer un talent coûte des Éclats. Gratuit sous le niveau 10, et gratuit pour ce que vous venez de prendre avant de fermer l'écran.
Clic gaucheprend le chemin le moins cher Clic droitretire (maintenu pour gommer) Molettezoom Sneakfermer
03
Équilibrage

Tout le combat revu

La difficulté suit le Monde, les compétences cassent autant les unes que les autres, et les potions se gagnent au combat.

46compétences équilibrées entre elles
+15 %de vie et de dégâts par cran de difficulté
3fioles de vie au maximum

⚖️Combat rééquilibré

  • La difficulté dépend du Monde, plus du temps passé en partie.
  • Un combat dure à peu près autant à tous les rangs, du Monde 1 ★ au Monde 10 ★★★. Un Ennemi tombe avant un Champion, un Champion avant un boss, partout.
  • Un cran de difficulté donne +15 % de vie et de dégâts aux Ennemis (au lieu de +10 %), comme le butin.
  • Les Ennemis et les boss cassent les blocs dans lesquels ils se trouvent, au lieu de s'y cacher.

🧪Potions de vie

  • Vous portez 3 fioles au maximum. Ceinture pleine, la fiole reste au sol.
  • Elles se gagnent au combat : les Ennemis avec un affixe en lâchent deux fois plus. Miner n'en donne plus que si vous n'en avez aucune.
  • L'Auto Popo ne change pas.

✨Compétences

  • Les 46 compétences ont été équilibrées pour casser autant les unes que les autres. Jugement, Supernova et Dragon cassent moins, toutes les autres cassent plus. Un vétéran qui joue l'une des trois casse à peu près autant qu'avant.
  • Les invocations (Légion, Golems, Taupes, Escouade du Mineur) grandissent enfin avec la Taille et l'Efficacité.
  • Livres renforcés : Défense, Force de capture, Ténacité, Vol de vie, Carapace, Régénération et Magnétisme.
  • Désactivation : vous gardez au moins 15 compétences et 10 livres allumés, et au plus une relique éteinte sur trois par rareté. Si vous en aviez éteint plus, seul le surplus se rallume, et l'infobulle vous le dit.
  • La Main avide demande 5 exemplaires d'une relique rare au lieu de 25.
  • Le multi-outil Cataclysme devient l'Étoile en cage : toutes les 60 secondes, l'étoile explose autour de vous, casse la roche, frappe les Ennemis et monte la difficulté d'un cran (12 au maximum). Plus la partie est difficile, plus l'explosion est grosse.
04
Nouveaux classements

Les meilleures parties

Un grand tableau des meilleures parties, en solo, duo, trio et quatuor.

Reset

🔄 RESET du classement des Parties, MAINTENANT ! La version 1.1 commence : tout le monde repart de zéro. Pas de panique, vous pouvez toujours consulter l'ancien classement avec les flèches de version.

Le tableau des meilleures parties en solo, classé par Monde puis par argent
Le tableau des meilleures parties, onglet solo.
  • Un grand tableau des meilleures parties, séparé en solo, duo, trio et quatuor. Une équipe = une seule ligne, avec tous ses membres.
  • Classé par Monde réussi le plus haut, puis par argent. Cliquez sur une ligne pour voir le bilan de la partie.
  • Hors du top 8, la dernière ligne vous montre votre place.
  • L'onglet COMPTES garde son podium.
  • /top ouvre directement les meilleures parties.
05
Mini-jeu

La Frénésie des vases

La salle des vases devient un mini-jeu !

  • Entrez dans la salle : un seul vase s'allume. Frappez-le à la pioche avant que son halo s'éteigne !
  • Chaque vase touché à temps monte votre COMBO et multiplie les pièces. Le suivant s'allume ailleurs, un peu plus vite.
  • Les reliques jaillissent dans un faisceau à la couleur de leur rareté, avant de filer vers vous.
  • Une salle sur cinq cache un vase doré : relique épique garantie.
  • Plus besoin de clés ni d'attente.
06
Forge

La Surcharge

Améliorer une pièce devient un vrai moment.

La cinématique de la Forge : SUPERNOVA, la pièce passe à +4
SUPERNOVA : la pièce passe au niveau suivant.
  • Améliorer une pièce lance une cinématique plein écran : les matériaux sont aspirés, l'anneau se charge... et SUPERNOVA (réussi) ou IMPLOSION (raté). Impossible de deviner le résultat avant la fin !
  • Le prix suit la rareté : une pièce épique coûte 1,4 fois plus cher, une légendaire 2 fois. Les multi-outils aussi.
  • De +16 à +20, chaque essai coûte aussi des Éclats. De +1 à +15, rien ne change pour une pièce rare.
07
Coffre

Le Coffre s'agrandit

Plus de place pour tout garder.

  • Achetez de nouvelles lignes de Coffre contre des Éclats, jusqu'à 20 lignes. Le prix est affiché directement, un clic pour choisir, un second pour acheter.
  • Les anciens joueurs gardent leurs 12 lignes et peuvent aller au-delà.
08
Boss

Seigneur des Abysses

Un combat plus juste et une salle d'attente vivante.

⚔️Le combat

  • Le boss ne se pousse plus, et un mur invisible empêche de tomber de l'arène. Tomber sous l'arène vous ramène dessus, sans dégâts.
  • Ses PV baissent de 25 %.
  • Les ondes de la Faux s'annoncent : un cercle se remplit au sol, SAUTE ! s'affiche.
  • Être relevé par son Âme n'allonge plus votre prochaine réapparition.

🎁Avant et après

  • Dans la salle d'attente : un compte à rebours sur l'écran, le Seigneur qui fait sa ronde, et le Coffre des Enfers en vitrine (clic droit pour voir ce qu'il donne et les chances).
  • Le premier coffre du jour donne 20 niveaux d'XP de compte, chaque victoire suivante 1 niveau.
  • Le jetpack Réacteur des Abysses s'obtient maintenant en fragments dans le Coffre des Enfers. Ceux qui l'avaient déjà ont reçu les fragments de leur niveau.
09
Et aussi

En partie et ailleurs

Les Mondes, les quêtes, les objets et la vie en partie.

🎮En partie

  • Le Portail ne se brise plus après le boss final : cliquez dessus pour RENTRER avec la victoire, ou CONTINUER la survie bonus.
  • Vos premières parties sont plus courtes : 1 Étage, puis 2, puis 3.
  • Les familiers attendent votre premier bloc avant de miner.
  • L'écran d'amélioration ne s'ouvre plus tout seul si vous n'avez ni le multi-outil ni l'étoile en main : il revient dès que vous les reprenez.
  • Le compteur d'argent ne coupe plus les millions et milliards (k, M, G, T).
  • Aether : un vrai sol sous les îles, on ne tombe plus dans le vide en minant.
  • La relance du Double Coffre se voit enfin : la roue repart, « RELANCE ! », et tous vos lots s'alignent à la fin.

📜Quêtes

  • Les 175 objectifs réécrits pour être clairs, sans mots compliqués.
  • Trois quêtes impossibles sont enfin faisables : Pluie d'étoiles (20 au lieu de 30), Rosée (3 au lieu de 6), Gerbe (4 au lieu de 12). Le Cordon et le Ressort marchent aussi en solo.
  • Nouvelles quêtes : vaincre le Seigneur des Abysses (1 fois, puis 5 fois), achever le boss du 3e étage avec l'Orbe du Jugement, gagner le Jackpot au Casino, prendre le cadeau du 7e jour.

🧭Coin haut-gauche

  • En partie : le crâne et la difficulté, le Monde, ses étoiles et l'étage.
  • Au spawn : votre tête, votre niveau, vos quêtes à réclamer et votre rang de Duel.

🌍Mondes et objets

  • Les 30 destinations s'ouvrent dans l'ordre de la Carte : gagner celle où vous êtes ouvre la suivante. Personne ne perd une destination déjà ouverte.
  • Le record et le podium sont maintenant par destination, étoiles comprises.
  • Les Pierres de Vie s'empilent par 64 au lieu de 8.
Désactive tes shaders

🖥️Shaders et clients modifiés

Nos écrans (Carte, Tesseract...) sont dessinés par le pack. Sur un client modifié, le jeu vérifie d'abord qu'ils s'affichent bien : en attendant, seuls le chat et /hub marchent. Si vous jouez avec un pack de shaders (Iris), désactivez-le : un message vous le rappelle.

10
Corrections

Ce qui est réparé

  • Beaucoup moins de lag quand un joueur endgame lance ses compétences.
  • Le jetpack remarche après avoir été relevé (Âme ou Pierre de Vie) ou après avoir ouvert la Carte.
  • La quête du Prologue se coche pour tous ceux qui ont fini le tutoriel : l'accès au Seigneur des Abysses est débloqué.
  • La machine du Casino au spawn ne disparaît plus.
  • L'arbre du Tesseract ne disparaît plus avec Lunar ou Feather.
  • Le sac et les pseudos des autres joueurs ne passent plus par-dessus les écrans plein écran.
  • La carte du livre Expérience dit simplement « +X% XP ».
  • Un double-clic n'achète plus une ligne de Coffre sans confirmation.
Équilibrage

Tous les changements

⚖️Ennemis, Champions et boss

  • La force d'un Ennemi dépend de son espèce, du Monde, de l'étage et des crans de difficulté. Elle ne lit plus le temps de jeu ni la puissance du joueur.
  • Supprimé : le +10 % de vie et de dégâts par minute de jeu.
  • Un cran de difficulté : +10 % → +15 % de vie et de dégâts (le même pas que le butin). L'XP des Ennemis garde +5 % par cran.
  • Ordre garanti dans tous les Mondes : Ennemi < Champion < boss.
  • Durée visée d'un combat, du Monde 1 ★ au Monde 10 ★★★ : Ennemi 1 à 3 s, Champion 12 à 20 s, boss 16 à 34 s.
  • Avant : au Monde 4, un Champion tenait 12 à 15 s et le boss 10 s ; aux Mondes 7 à 10, un Champion 8 à 16 s et le boss 6 s.
  • Au-delà du Monde 10 ★, la vie des Ennemis monte moins vite.
  • Les boss des premiers Mondes gardent une aide : moins de vie et moins de dégâts.
  • Les Ennemis et les boss cassent le bloc dans lequel ils se trouvent.

🧪Potions de vie

  • Ceinture : 3 fioles au maximum (avant : sans limite). Ceinture pleine, la fiole reste au sol.
  • Ennemi tué : 15 % de chance (inchangé). Ennemi avec un affixe : 30 %.
  • Boss : une fiole à chaque fois (inchangé).
  • Minage : 0,35 % par bloc, seulement si vous n'avez aucune fiole, sans bonus de Butin ni de difficulté (avant : multiplié par le Butin).
  • Soin 35 % de la Vie, recharge 15 s, Auto Popo à 40 % de Vie : inchangés.

✨Compétences : blocs cassés au maximum par lancer

Chaque budget vaut désormais la même chose par seconde de recharge : à recharge égale, toutes les compétences cassent autant.

CompétenceAvantAprèsÉcart
Jugement450255-43 %
Supernova450230-49 %
Dragon375260-31 %
Escouade*600215-64 %
Légion*420295-30 %
Aimant200440+120 %
Artillerie190340+79 %
Barils110230+109 %
Bélier60205+242 %
Blizzard180480+167 %
Boomerang90185+106 %
Carreaux100225+125 %
Comète100275+175 %
Dominos200295+48 %
Effondrement220480+118 %
Essaim110265+141 %
Étoiles170255+50 %
Explosion80280+250 %
Faille390400+3 %
Foreuse120390+225 %
Fortune28105+275 %
Fournaise220460+109 %
Fusées150265+77 %
Gardien90360+300 %
Geyser80240+200 %
Golems170295+74 %
Grêlons100215+115 %
Halo200320+60 %
Harpon160265+66 %
Jackpot150450+200 %
Mines200295+48 %
Mirage150265+77 %
Missile110320+191 %
Nuée80220+175 %
Orage96250+160 %
Pandas100225+125 %
Ricochet60210+250 %
Scie140215+54 %
Séisme140235+68 %
Sillage190400+111 %
Taupes160250+56 %
Thor90265+194 %
Tourelle83240+189 %
Transmutation120320+167 %
Trébuchet150275+83 %
Trou noir160295+84 %

* Le plafond baisse, mais chaque mineur ou soldat casse maintenant une part du budget à chaque coup au lieu d'un seul bloc : au total, ils cassent plus qu'avant.

📐Formes revues

  • Mines : 3 / 4 / 5 charges de rayon 2 / 3 / 3 → 5 / 6 / 8 charges de rayon 3 / 3 / 4.
  • Scie : largeur 1 → 3, profondeur 2 / 2 / 3 → 3 / 4 / 5.
  • Trou noir : rayon 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6.
  • Halo : rayon 3 → 5, hauteur 3 → 5.
  • Jackpot : chance 20 / 25 / 30 % → 30 / 35 / 40 %, rayon 3 / 3 / 4 → 4 / 5 / 5.
  • Essaim, Nuée, Golems, Taupes, Légion, Mirage et Escouade : chaque coup casse une part du budget au lieu d'un seul bloc, ils grandissent donc avec l'Efficacité. La frappe de la Légion, des Golems et des Taupes grandit aussi avec la Taille.

📘Livres (par niveau)

  • Défense : +1,2 % → +2,4 %
  • Carapace : +1,2 % → +2,4 %
  • Vol de vie : +0,8 % → +1,6 %
  • Ténacité : +2 % → +4 %
  • Régénération : +0,6 → +1,2
  • Magnétisme : +0,75 → +1,5 bloc
  • Force de capture : +5 % → +10 %
  • Durée : +3 % → +4 %

🎒Désactivation, reliques et multi-outils

  • Il reste toujours au moins 15 compétences et 10 livres allumés.
  • Reliques : au plus 1 éteinte sur 3 possédées, par rareté.
  • Au-delà, seul le surplus se rallume ; l'infobulle de chaque contenu en trop le dit.
  • Main avide : 25 → 5 exemplaires d'une même relique rare.
  • Cataclysme → Étoile en cage : explose toutes les 60 s et monte la difficulté d'un cran (12 au maximum).

🔥Forge

  • Coût en matériaux selon la rareté : commune et rare x1, épique x1,4, légendaire et mythique x2. Multi-outils compris.
  • Coût en Éclats par essai : +16 : 20 000, +17 : 25 000, +18 : 32 000, +19 : 40 000, +20 : 50 000, multiplié par le facteur de rareté. Rien avant +16.
  • Chances de réussite et pitié : inchangées.

📦Seigneur, objets et quêtes

  • Seigneur des Abysses : PV -25 %.
  • Coffre des Enfers : le premier du jour donne 20 niveaux d'XP de compte (avant : 1), les suivants 1 niveau.
  • Pierre de Vie : pile de 8 → 64.
  • Pluie d'étoiles 30 → 20, Rosée 6 → 3, Gerbe 12 → 4. Le Cordon et le Ressort se font aussi en solo.
  • Premières parties : 1 étage, puis 2, puis 3.